帝江 2007-6-13 21:08:16
就是我们在ZB里刷好一个高模 当然我们都知道一般不能直接导入到MAYA中去 因为面数太高步线也不准确
那么我们能不能在ZB里 高模做好以后在他的表面重新画上步线 然后按照那个布线生成一个新的模型
这个新的模型在外型上和原来的高模差不多 步线与面数也能得到控制
这样一个功能能不能实现呢?用拓扑能实现吗?
用户回复

帝江 2007-6-13 23:04:06
可能大家没理解我的意思
我付图来表达一下
如图 这是ZB3的拓扑功能 已经在上面画好了线
拓扑后的模型的面数能不能控制在线画好的面数上呢?比如图中线内可见的多边形有7个 那么他的面数是7个还是按照以前高模的面数只是步线产生了变化

帝江 2007-6-13 23:28:59
我照着教程做了一遍发现步线是能改变了 但是面数没改变。。郁闷对于我来说没用了。。

帝江 2007-6-13 23:55:01
还是老老实实回去练传统建模去。。。这ZB华而不实啊。。。

九扑 2008-6-28 0:08:19
··什么华而不实啊··是你不会用···加油

nirenyang 2008-7-11 9:02:10
确实是您不会用..........你也可以试试silo,如果再说不好用我就无语了,其实zb是最智能的...

zszs 2008-7-22 10:43:26
[quote]引用第2楼帝江2007-06-13 23:04发表的:
可能大家没理解我的意思
我付图来表达一下
如图 这是ZB3的拓扑功能 已经在上面画好了线
拓扑后的模型的面数能不能控制在线画好的面数上呢?比如图中线内可见的多边形有7个 那么他的面数是7个还是按照以前高模的面数只是步线产生了变化[/quote]

当然能。
只是,如果你还是只用7个面,那么你的髙模就变成低模了。你是要做法线贴图还是做置换?

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