lyppeterlyp 2002-8-24 20:20:29
这是刚刚想到的解决半透明的问题  大家注意耳朵的半透明效果 其实很简单 呵呵

用户回复

lyppeterlyp 2002-8-24 20:35:33
这是控制肚子的办法  让肚子上下的震动

lyppeterlyp 2002-8-24 20:38:26
瞧  现在就能拉虚拟体控制了  呵呵    又爽又简单 对付不太难的动作还行

lyppeterlyp 2002-8-24 20:41:01

最后就是修改器的顺序  千万不能颠倒  否则 如果你没存盘的话就惨了  嘿嘿!!;P

LCCDD   你真幽默  呵呵;P



lyppeterlyp 2002-8-24 20:42:07
对了  多谢谢NG兄  也就是花花牛大哥对我的长期指点!!!

小馨 2002-8-24 21:21:25

lyppeterlyp:你好!

图做得很好啊!而且你能这样不厌其烦地解释自己制作的过程很让人感动,不错不错

我最近也在摸索角色建模,有3个问题请教,细节的建模技术我可以自己摸索,就不麻烦你了,但希望在大的制作方向上帮我把握把握,免得走弯路。

1。做个一板一眼的角色感觉相对容易些,但要做像你这样有表情的,是不是除一般建模外,还必须学类似于表情控制什么的功能,我现在对max的一些高级功能还没涉及到。不知你这张表情是不是通过一般建模硬拉出来的。

2。关于角色动态的问题,也类似于上面的问题,我看你是不是绑定一个骨骼系统,然后通过拉动关节就自动解决诸如:动态、衣褶问题了。

3。如果要照上面的方法制作角色表情、动态。那么在建模过程中就要注意那些细节呢??

麻烦你了!如果论坛上太慢,我的qq是 112698360,能聊聊么?

 

lyppeterlyp 2002-8-25 11:16:30

小馨你好  看到我的帖子没有白写  很高兴  呵呵

(如图)其实表情就是用了一个MORPHER修改(这个修改器你应该知道是做什么用的把)  复制一个头像   然后对点进行拉调   方法很简单  我觉得需要的是其它有关表情方面的知识   不过我这方面也很有限  具体说就是什么表情会使什么肌肉在动  从而表现在皮肤上的感觉  我调的时候也就是通过感觉调的  因为笑这个表情经常调  所以习惯了就直接把嘴角的点往后往旁边拉  然后眉毛往上拉  注意尽量别破坏结构  当然难免  这时在拉其他的点补回来就是了  最后注意保持一个不对称就OK了 当然这是最简单的办法  不过我一直比较喜欢用  呵呵   还有通过设置骨骼进行变形  觉得太麻烦



lyppeterlyp 2002-8-25 11:23:55
正如你所说的  整个身体就是绑定了一套骨骼  MAX自带的BIPED  关于衣服我是直接用骨骼控制  因为觉得动态模拟衣服的系统太慢   对于个人制作来说不现实  而且骨骼模拟的衣服又可以练习自己的动画能力  最关键的是速度快 呵呵  而且可以随意控制 ( 如图 )

QSPCG 2002-8-25 11:44:13
收益呀!谢谢你啦!