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论坛首页 -> MAYA -> maya分层渲染
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RE:maya分层渲染
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神鹏


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不错!!!

www.vision3h.com 一个有理智的狂人
2002-09-06 17:16   
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RE:maya分层渲染
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Abacus




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以后再发一篇和matte opacity有关的东西,这也是和结合后期渲染alpha通道有很大关系的设置。大家多捧场。
2002-09-07 15:49   
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RE:maya分层渲染
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larry117




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图片:

建立一个Blinn, Diffuse= 0 , color = 0,0,0。 这个shader就可以得到场景中物体的高光,


 


为了得到高光的Alpha,可以用一个surface shader 来取(只是为了避免cycle check error), 把Blinn的Outcolor连接到Surface Shader的Outcolor和OutMatte Opacity。把这个surfaceshader给场景中的物体,就可以取回高光部分,以及高光的alpha,见图:(高光为绿色)  不知道是不是你想要的?


2002-09-09 15:19   
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RE:maya分层渲染
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韦驮尊者




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    好东西。。。支持。。。。
2002-09-09 18:51   
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RE:maya分层渲染
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ccao99




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遇到问题,解决了,好啊!!!
2002-09-10 14:26   
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yihuihang




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看看
2008-05-12 15:24   
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