建立一个Blinn, Diffuse= 0 , color = 0,0,0。 这个shader就可以得到场景中物体的高光,
为了得到高光的Alpha,可以用一个surface shader 来取(只是为了避免cycle check error), 把Blinn的Outcolor连接到Surface Shader的Outcolor和OutMatte Opacity。把这个surfaceshader给场景中的物体,就可以取回高光部分,以及高光的alpha,见图:(高光为绿色) 不知道是不是你想要的?