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speedtree的教程!
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这是完美的造树(植物)利器.希望你安装顺利(需要要点运气30%才行的)
此插件的安装必须要Digimation公司的注册服务,所以在使用之前你需要确定你的机器中已经安装了此项服务.关于
安装方法请参考
.另外,这种服务的安装方法同样适合于其它此Digimation插件的安装所需过程,因为它们系出同一公司,所以服务是必须要安装的,不然其它的任何Digimation公司的插件都无法使用,
此
Digimation的插件服务必须是formax4.0以上的.
这一节我们先看看Speedtree是怎样在MAX中工作的.
1.SpeedTree其实是分为二部分的操作,常见的在MAX所使用的那部分是最基本的导入部分,其中也包括一些基本的调整.而最关键的调整仍然是它自己所带的SpeedTree CAD部分.见
下图你可以看到两个主要的界面.
SpeedTree CAD and 3ds max4
2.在下拉面板中找到相应的创建钮,点击创建.首先看到SpeedPlane的创建,这项很像我们通常所见到的Forest Pro插件.在远景树的处理下就足可以用此种方法解决,不然的话到时候的计算量会是很繁重的.见
图1\2
3.在parameters基本栏下,seed随机数可以任意的更改和调整,手动和自动是通过勾选Randomize项再任意点击Compute钮来更新(重新计算).Billboard和CrossHatch分别表示两种不同的创建方式,当你使用
Billboard
方式进行创建的时候,如果存在摄像机的话,那创建面将始终朝向摄像机,这样就避免了产生单边面的影响.至于使用何种方法创建,那就随你而定了.
图3
4.在Size栏中,你可以手动的调整plane的大小,不过没次调整完之后需要按下Compute钮来更新.而参数下方的use the Material Aspect Ratio则表示此项将按材质贴图的大小比例来锁定plane的大小,这时候参数的调整就无意义了.一般情况下请沿用缺省的勾选状态即可.参数的确+/-代表可修改的有效范围.
图4
+/-的有效调整你可以试着尝试性的调整,个人觉得一般情况下意义不大.
5.在在Size栏中,从此栏中你可以通过拾取Shape图形和任何mesh物体来创建大片的森林.但唯一的限制是不能在原始的Ploy物体上进行工作.Pick Shape是拾取图形;Pick Terrain是拾取地形.需要去掉拾取对象的时候直接点击下面相应的Remove项就可以了.每次计算和参数调整后都记得点击
Compute Forest钮来更新.
图5
6.下面来看看Speedtree的基本创建,点击创建钮之后就可以直接在视窗中点出基本树模型,不过你要注意的是这个基本模型的作用是引导你导入其它的备用模型,因为此基本模型是不具备贴图的.基本模型出来之后就可以在parameters基本栏下点选Import ".spt" File钮来导入其它的树种模型(树种模型路径在MAX的根目录Speedtree目录文件夹中,例如X:\\max4.2\SpeedTree\Standard Library\Scientific Names\Trees).
图6
7.你所导入的树种模型是已经设置好的,如果这时候需要调整和修改面数或造型的话那你必须进入到Speedtre CAD软件中进行修改,因为核心部分并不在MAX中.如果你已经很熟练Speedtre CAD软件的应用,那你可以点击Edit...钮进入Speedtre CAD中进行进一步的修改.修改存盘后再调入到MAX中即可.
图7
2002-10-23 09:57
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RE:speedtree的教程!
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8.Set Visible Trees to this Type钮的作用很有意思,它可以把场景中不同的树种转变成你所选择的这种树种.Seed值也是个随机数,可以随意的改变树的造型(
注意:只限于造型的改变
).每次更改seed值后同样需要点击Compute钮更新(在Randomize项勾选后除外).见
图8
9.Billboarding Rollout栏中的选项在缺省情况下是最好的设置,一般不要将它的勾选去掉.如果你硬是要改边将勾选去掉的话那也可以,在这种情况下你可以指定一个目标点,让每次渲染后树的所有面都朝向此目标物体(
缺省情况下,每次的渲染都是朝向摄像机的,正因为如此你才能在任何角度都看到完美的树形
).所以一般情况下建议沿用勾选的缺省项.
10.Size栏中的数值则直接控制树的高度大小.
11.动画的控制可以通过拾取动力场中的wind(风)来直接实现风吹动的效果(只需拾取不需要捆绑).关于强弱的调整则可以直接通过Strength Scalar值和wind的自身强度值来控制.见
图9
注意:这种风的影响在视窗中是看不到的,必须经过渲染才能看到.
11.Viewport Display栏则是视窗显示的不同设置.一般情况下默认状态(Medium)即可..如
下图
12.Forest栏中的调整和Speedplane的调整是一样创建森林的控制.只是在创建的过程中也要注意远\中\近景不同树种和面数的运用,毕竟再好的机器也无法承受满场景的实体树.如
图10.
13.最后是树影的问题,Speedtree已经完美的解决了此问题,你只要在阴影选项中选择speedshadow即可完美的解决问题.如
图11
2002-10-23 09:57
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RE:speedtree的教程!
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这是完美的造树(植物)利器.希望你安装顺利.
此插件的安装必须要Digimation公司的注册服务,所以在使用之前你需要确定你的机器中已经安装了此项服务.关于
安装方法请参考
.另外,这种服务的安装方法同样适合于其它此Digimation插件的安装所需过程,因为它们系出同一公司,所以服务是必须要安装的,不然其它的任何Digimation公司的插件都无法使用,
此
Digimation的插件服务必须是formax4.0以上的.
这一节我们看看Speedtree是怎样在speedTreeCAD中工作的.
1.speedTreeCAD是整个插件的核心部分.因为所有的细节和进一步的调整都需要在此软件中来完成.见
下图你可以看到此软件的操作界面.
SpeedTree CAD 界面
2.首先看看整个软件界面的操作规程和布置.见
图1
3.关于菜单栏和工具栏这里不做过多的描述,你可以自己尝试着各个工具和菜单的用法.在一般的操作中工具栏和右键菜单命令基本上包含大部分菜单.
4.现在将主要的精力放在操作面板的处理上.在这里你将可以细致的调整树杆\树枝\树叶的结构(包括密度\贴图\动力属性等等).
图4
适当的调整内部参数,在不理解的前提下尽量将可调整参数控制在+\-10的范围内.
5.怎么样修改和调整MAX中已选的树种呢?首先确定你已经在MAX中从新导入了一个树种,然后在编辑面板中点选Edit钮
.这时候speedTreeCAD软件会自动的弹出并已经加载了你在MAX中选择的树种(如果你是第一次使用speedTreeCAD的话可能会没有任何响应,那这时候你要单独运行一下speedTreeCAD软件,然后关闭即可.再回到MAX中点击Edit钮).
图3
6.在视窗的左下角有组数据在直接的显示现在树种的使用面数.当你要调整和降低面数的时候就要不断的观察底部数字的变化.
图4
7.在调整树干的时候可以先将树叶不显示.在Trunk栏中包括全部的树干调整(这里不逐个的解释每个参数的作用,还是希望你自己能尝试着调整和了解.但几个重要的参数会适当加以解释).Length参数控制着树干的高度,通过它你可以直接设置树种的高低值;Radius参数控制树干的半径值;Gravit参数控制着树干的重力,这个参数的可以使树干承受一定的重力而使树干做适当的弯曲,不过此值不要调整得过大;Flex值则控制着树干在受到风力影响下的弹性值(打开风力钮就可以看到动画状态下的变化).
图5
2002-10-23 09:58
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http://www.fire3d.com/tutor.html
以上摘自上面的网站!
2002-10-23 09:59
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半透明
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渲一张看看效果。
2002-10-23 10:01
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边城刀声
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ok!
2008-04-10 14:10
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发呆的鱼
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OK
2008-04-12 13:00
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发呆的鱼
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瓶瓶
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好东西,来顶顶!
2008-05-11 11:08
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xiaohu5200
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怎么都看不到了啊,,,,,唉,,,真想学学啊
2008-06-18 09:24
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