CHINADV.COM > BBS » 您尚未 登录 | 注册 | 搜索 | 帮助 | 风格切换 | 无图版 | 登陆邮箱 | 注册邮箱   


论坛首页 -> 3DSMAX -> 手部骨骼控制及动画(需要一定的基础)
 XML   RSS 2.0   WAP 
1/6 | 1  2  3  4  5  >| 
      回复   
手部骨骼控制及动画(需要一定的基础)
   选项      
byronwxs




该用户目前不在线
精华: 11
发帖: 1212
魅力: 0
积分: 2913
在线时间:80(小时)




图片:

在这里我们将用较少的帮助物体控制多数骨骼,并把复杂的三维空间运动控制转化成清晰的线形滑块式控制.
建立一个手的模型,并为他建立骨骼,然后在modify面板下为他加入skin修改器

2002-11-16 00:49   
      回复   
RE:手部骨骼控制及动画(需要一定的基础)
   选项      
byronwxs




该用户目前不在线
精华: 11
发帖: 1212
魅力: 0
积分: 2913
在线时间:80(小时)




图片:

等这设置好后,建立一组帮助物体,依次为a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k。它们将控制手部的骨骼运动。帮助物体与骨骼的对应关系是a-食指,b-中指,c-无名指,d-小指,e-大拇指,f-食指根部随动,g-中指根部随动,h-无名指根部随动,i-小指指根部随动,j-手指之间的聚合关系,k-大拇指顶部的动态关系

2002-11-16 00:50   
      回复   
RE:手部骨骼控制及动画(需要一定的基础)
   选项      
byronwxs




该用户目前不在线
精华: 11
发帖: 1212
魅力: 0
积分: 2913
在线时间:80(小时)




图片:

下面我们将把骨骼与帮助物体用wire连接起来。注意wire在这里使用的是world坐标。
1>选择食指骨骼根部,加wire,选Y Rotation,连线到a帮助物体,选Z Position,
出现wire对话框,设定脚本参数为z_Position/40,选择右边控制左边,然后连接.

2>选择食指骨骼中部,加wire,选Y Rotation,连线到b帮助物体,选Z Position,
出现wire对话框,设定脚本参数为z_Position/30,

3>选择食指骨骼顶部,加wire,选Y Rotation,连线到b帮助物体,选Z Position,
出现wire对话框,设定脚本参数为z_Position/30,
注意:设置脚本参数的目的是使手部骨骼产生自然的运动,在这里的意思是:帮助物体
的位移使食指的根部,中部,顶部发生沿Y轴的旋转,其中发生同样的位移根部比中部
和顶部旋转的度数小.这样就产生了自然的手指弯曲.

4>中指,无名指与小指的设置与上面同理,注意他们与各自的帮助物体对应.

5>选择大拇指骨骼的根部,加wire,选Y Rotation,连线到e帮助物体,选X Rotation
出现wire对话框,设定脚本参数为默认.选择右边控制左边,连接.然后再加wire,这回
选Z Rotation,连线到e帮助物体,选Z Position出现wire对话框,设定脚本参数为
z_Position/10.选择右边控制左边,然后连接.

6>选择大拇指骨骼的顶部,加wire,选Z Rotation,连线到K帮助物体,选Z Position
出现wire对话框,设定脚本参数为z_Position/-5.选择右边控制左边,连接.

7>下面我们将要做手指之间丫开聚合的动作控制.再次选择食指骨骼根部,加wire,
选Z Rotation,连线到j帮助物体,选Z Position,出现wire对话框,设定脚本参数
为z_Position/60,选择右边控制左边,然后连接.

8>无名指和小指的骨骼根部重复第七步操作.

2002-11-16 00:51   
      回复   
RE:手部骨骼控制及动画(需要一定的基础)
   选项      
byronwxs




该用户目前不在线
精华: 11
发帖: 1212
魅力: 0
积分: 2913
在线时间:80(小时)




图片:

9>继续选择食指骨骼根部,进入Motion面板,在Assign Controller下展开Rotation:Euler XYZ,
在Y Rotation上加一个Float list,加wire,选Y Rotation继续选Available,连线到f帮助物体,
选Z Position,出现wire对话框,设定脚本参数为z_Position/60,选择右边控制左边,然后连接.

10>选择g帮助物体,进入Motion面板,在Assign Controller下选择Position Constraint.
Add Position Target为:f和h帮助物体.再在Position下加Position List,并新加入Bezier Position.
然后在position List栏中激活Bezier Position.

11>续选择中指骨骼根部,进入Motion面板,在Assign Controller下展开Rotation:Euler XYZ,
在Y Rotation上加一个Float list,加wire,选Y Rotation继续选Available,连线到g帮助物体,
选Bezier Position,出现wire对话框, 注意:在对话框中选择position list再设定脚本参数为
Position.z/60,选择右边控制左边.

12>无名指根部同理中指骨骼根部,小指根部同理于食指骨骼根部.

 

2002-11-16 00:52   
      回复   
RE:手部骨骼控制及动画(需要一定的基础)
   选项      
byronwxs




该用户目前不在线
精华: 11
发帖: 1212
魅力: 0
积分: 2913
在线时间:80(小时)




图片:

好,现在全部设置完毕,你只用移动帮助物体就可以控制整个手部骨骼了.

2002-11-16 00:53   
      回复   
RE:手部骨骼控制及动画(需要一定的基础)
   选项      
byronwxs




该用户目前不在线
精华: 11
发帖: 1212
魅力: 0
积分: 2913
在线时间:80(小时)




图片:

效果测试

2002-11-16 00:53   
      回复   
RE:手部骨骼控制及动画(需要一定的基础)
   选项      
byronwxs




该用户目前不在线
精华: 11
发帖: 1212
魅力: 0
积分: 2913
在线时间:80(小时)




图片:


效果测试

2002-11-16 00:54   
      回复   
RE:手部骨骼控制及动画(需要一定的基础)
   选项      
byronwxs




该用户目前不在线
精华: 11
发帖: 1212
魅力: 0
积分: 2913
在线时间:80(小时)



我的gif文件生成时没有设置成循环播发,请用图片另存或刷新页面来靠效果。

 

本教程系byronwxs原创,只限于CDV上发表,未经本人和CDV的许可不得转载。

2002-11-16 00:57   
      回复   
RE:手部骨骼控制及动画(需要一定的基础)
   选项      
byronwxs




该用户目前不在线
精华: 11
发帖: 1212
魅力: 0
积分: 2913
在线时间:80(小时)



wokao,没人看悲哀中:(

2002-11-16 10:42   
      回复   
RE:手部骨骼控制及动画(需要一定的基础)
   选项      
怒罗门将




该用户目前不在线
职称: CDV版主
精华: 8
发帖: 7692
魅力: 0
积分: 1433
在线时间:0(小时)



我来顶!!!好东西呢!

2002-11-16 10:56   
1/6 | 1  2  3  4  5  >|