以上说的2小点是很基本的3D,适用于一切software。
可是这些最基本的东西往往会被轻视。甚至认为有啥好想的。
网上很多人在问nurbs的缝合问题,其实是一个很基本的3D,如果
maya能说话的话,他把答案和你说了一万次了,可是没人在听
而已。nurbs本身确比polygon难,可是如果了解基本的3D的话,
nurbs, polygon, subD都是一样的。任何软件都是一样的,在工业
运用上给个软件要你一天内学会某样东西是很正常的事,比如
在做the day after tomorrow时,Orphanage是用maya的,可后来大
家都去用max的partical去做雪,雨,学的时间是一天而已,因为
了解了3D的基本。所以基本很重要。
所以我说split poly, extrude face。