以下的是观念篇,在任何软件上都适用。
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大该有2种方式去建模。
第一种是照着肌肉的走向去建模,线路和肌肉完全一样,好处是建模快,型态准,
坏处是setup,texture难,setup的最佳条件是线和骨骼成90度角,texture的最佳条件
是每一个polygon面为正四边且大小接近,如果照肌肉线走的话,上面2个条件不可
能成立。这种方法也是网上最常看到的,也是最多被抄袭的。
第二种方法是照着setup,texture的条件去建模,因为拘束很多,(几乎不能用split poly
一类的工具,extrude face更是妄想。)所以速度上会慢(NURBS不会慢)可是所有的
好处会在setup,texture中体现出来。这种方法多被电影类的运用,也越来越多的进入
game类。(电影的很多TD最后都去了game)而在网上很难看到。