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3ds max6 制作汽车材质 Mental Ray 渲染 — 教程(翻译)
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3ds max6 制作汽车材质 Mental Ray 渲染 — 教程(翻译)
kevinzkw
2004-8-25 1:29:28
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1. 启动max,改变场景默认渲染器,打开场景渲染对话框。
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kevinzkw
2004-8-25 1:32:18
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2. 从"Choose Renderer"对话框选择Mental Ray,然后点击OK。
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kevinzkw
2004-8-25 1:33:40
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3. 渲染对话框会有一些改变,显示出更多的不同于原来的选项。
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kevinzkw
2004-8-25 1:34:48
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4. 现在来制作一个汽车的材质。打开材质编辑器,点击Standard按钮
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kevinzkw
2004-8-25 1:35:57
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5. 从"Material Map/Browser"里面选择"Shellac", 然后点击OK
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kevinzkw
2004-8-25 1:36:40
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6. 丢弃旧的材质
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kevinzkw
2004-8-25 1:38:24
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7. 在做完这些步以后,材质编辑器看起来差不多是这个样子,点击Base(基础)材质打开他的编辑选项。
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kevinzkw
2004-8-25 1:41:15
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8. 点击Diffuse贴图右侧的小方框按钮,在弹出的材质贴图浏览器里面选择"falloff"贴图类型。
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kevinzkw
2004-8-25 1:43:35
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9. 改变原始的黑色和白色,上面的颜色的RGB值是 R=200,G=0,B=0,下面的是R=16,G=0,B=0。
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kevinzkw
2004-8-25 1:44:44
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10. 现在修改Mix曲线选项,修改后的形状大致如下图所示。
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kevinzkw
2004-8-25 1:46:26
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11. 点击到上一层按钮,设置高光值和光泽度如下图。
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