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论坛首页 -> 影视合成 -> 何清超影视培训班 -> dvb_sing:感谢你的测试结果,但我有不同看法。
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RE:dvb_sing:感谢你的测试结果,但我有不同看法。
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hqc




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所有的合成类软件都有子象素算法,也就是我们所看到的,所有的合成软件运算出来的图像都比非编软件柔和。从波形上讲,子象素算法会衰减图像上的高频成分,使之变得更加柔和。可惜今天太晚了,我还有班要加,等明天我再详细解释(不知道明天是否有时间...)。让大家久等了,抱歉。懂算法的朋友自己也应该能想明白。
2005-09-13 23:11   
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RE:dvb_sing:感谢你的测试结果,但我有不同看法。
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但强调一下,我还是没明白dvb_sing所拍照的图为什么有锯齿,这与子象素无关
2005-09-13 23:13   
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RE:dvb_sing:感谢你的测试结果,但我有不同看法。
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地下工作者




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的确,刚才试了一下,压缩变化的avi压缩率没少多少

2005-09-13 23:16   
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加精了.

 

等待更精彩的对话.


  ╭══╮ ┌════════┐
╭╯闪金║═║ 痕迹户外   ║
╰ ⊙═⊙ ╯ └═══⊙═⊙════~
不同的时期,理解与体会的程度也是不一样的,现在,眼前的事情就是我所有的梦想。
2005-09-14 08:49   
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hqc:“能把你的扫频信号(10bit)转成一帧的tga格式文件(不要在ae里转),然后压缩成rar格式上载到cdv上好吗?”

能介绍一下如何把10bit的扫频消耗存成tga文件格式吗。我们一般用的tga都是8bit rgb格式的。要是10bit的yuv信号保存成tga是否要经过色彩空间转换呢?

2005-09-14 11:03   
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还是建立一个测试小组了,现场测试一下。我建议强氧可以组织一下。测试出个结果对你们有好处。

2005-09-14 11:22   
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还是请tek公司做测试比较客观。

2005-09-14 11:27   
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还是请tek公司做测试比较客观。我可以帮着联系一下。

2005-09-14 11:27   
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dvb_sing




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今天上午重新安装了一下系统,只装了AE和QuickTime 6.5,测试发现静帧图片的锯齿现

象没有了,输出效果比较好。

 

我再在原有系统上卸载了Edius Pro软件安装的QuickTime 6.0,然后分别安装了

QuickTime 6.5和7.0,但静止图片的输出仍然存在锯齿现象。

 

现在看来,对于这种情况,有可能和DirectShow技术有关。

 

对于基于DirectX技术的媒体播放而言,其使用的编解码Filter与编解码Filter在Windows系

统中的使用优先值有关,除非软件指定使用某个Filter,否则软件按照编解码Filter的优先

值高低自动决定使用某个Filter。

 

具体是否是这个原因,这几天我再做一下实验。

 

但10bit 无压缩素材在AE中的输出测试情况没有改变。

 

2005-09-14 12:39   
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RE:dvb_sing:感谢你的测试结果,但我有不同看法。
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关于10bit素材在ae中的“问题”,我想我昨天晚上就应该已经找到原因了,这种现象存在于任何的合成软件中(包括5D),pr也会如此。我认为是正常的。现在还需要再测试一些其他的项目,可惜最近比较忙,但我会尽快把分析结果详细的上载上来。届时会新开帖子。

 

提示一下,在pr里面,默认的输入输出是没问题的,但只要你给这段素材加任何的特效(比如:亮度和对比度),即使不调整任何参数,其运算结果与ae的输出完全相同。同样的测试cb和DF、shake均是如此。我认为高频衰减与4:2:2有关(以后我会详细解释),波形畸变与RGB和YUV色彩空间转换有关。

2005-09-14 13:15   
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