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论坛首页 -> MAYA -> 卡通角色绒毛材质的制作
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RE:卡通角色绒毛材质的制作
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17)打开渲染设置窗口,然后设置其属性如图20所示。

2005-10-31 08:29   
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18)对当前场景进行渲染效果如图21所示。看到场景比先前渲染的画面要亮一些但感觉还是有些暗并且缺少了室外光线的效果,下面我们就来创建一盏聚光灯来模拟全局光的效果(也是MR所具有的一个超强功能)。

2005-10-31 08:29   
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19)创建一盏聚光灯并且调整它的位置如图22所示。

2005-10-31 08:30   
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20)在灯光和渲染设置窗口分别设置全局光的各项参数,如图23所示。

2005-10-31 08:30   
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21)打开聚光灯的光线跟踪阴影,并且将聚光灯放大两倍,它的锐化程度和灯光的大小成比例,如图24所示。

2005-10-31 08:33   
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场景文件05



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