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贴图问题
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清风残月


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为什么在ZB中画的Bump贴图到Max中一渲染就出现多余的凹凸纹理,有点象木纹 .把zb里的Alpha Depth Factor数字复制过来就添到max里的Map里的Blur就好用,但是有时候又不好用了!不知道怎么回事!
谢谢!

2006-10-20 00:46   
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清风残月


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我在Mya里也是!现在Maya里还没人解决呢!
2006-10-20 00:47   
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清风残月


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图片:


2006-10-20 00:48   
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清风残月


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图片:

上面两张是渲染出的图和凹凸位图
2006-10-20 00:49   
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valak


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描述:你的图片改了对比度就成这样了
图片:


描述:我输出的图片不会那样,这个置换效果
图片:

给你几个建议可以参考一下.
1. 对于比较大的凹凸变化可以考虑置换
2. 提高置换贴图输出的尺寸,不行再提高输出精度
3. 置换贴图尽量不要使用压缩格式的图片比如JPG,如果可能最好用16位或者32位的图片

另外我把你发的图片调了对比度之后发现了大量的色阶.跟你得到渲染结果一样.

2006-10-20 15:30   
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清风残月


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谢谢流星雨了!
原先我也是用了置换,而且是MR的!但是渲染实在太慢了!我原来的模型是16万个面,加上置换后简直有点吃不消,我的机器也较老!Ti4200的破卡,AMD2500+的U,然后我索性就把置换加凹凸上用了!就发现了这个问题。
好的!我回起实验一下!

2006-10-20 16:51   
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FAN




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试验一下用 32 位图象看看
2006-10-20 18:09