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emit
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还是低模的问题,如果和下图一样分的碎,块大的话,接缝难处理,连在一起分感觉象素利用率不高,浪费很多空间,有什么好的处理方法
2007-01-17 10:53
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CLOUD21002
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我倒是觉得这样分没什么不好,接缝难处理只要细心都可以处理的好,关于UV如何分,还有接缝的问题,是个经验性的问题,就比如说你上身和裤子的接缝你就可以不管的嘛.
cloud_21002@hotmail.com
2007-01-17 17:10
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CLOUD21002
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也许我这样回答你不太好理解,那我再补充两句,你这样问类似于贴图不好画,我有没有什么办法不画,没办法,有很多东西没有捷报可走的,你一定要去做,就像修接缝,我上面在回答NORMLA方面的时候就说了,是个量力而为的行为,但是DIFFUSE上的接缝相对于NORMAL好处理多了,如果这样还说难处理,我真不知道什么叫好处理了,而且你这张贴图上也没什么花纹。
cloud_21002@hotmail.com
2007-01-17 20:16
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clack001
无法承受之“轻”
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问个关于贴图的问题吧。工作中发现一些同事画贴图都用很好的贴图改。比如用天2的贴图直接改。那样又快又好。
但是我考虑到我们画贴图基本都用法线做底已经省去了很多手绘了。。如果再这样改的话怕在公司做长了出去不适应。我个人是倾向与自己手绘顶多参考下那些好材质贴图。这样手绘提高也快点。不知道你怎么看这个问题
2007-01-17 20:46
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CLOUD21002
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你应该是刚刚进公司不太长时间吧,通常刚刚进公司的人都会有这样的想法,有现成的模型不用,宁可自己重头做,贴图也是,哪怕用了一点点别人的东西,都会有种破坏成就感的感觉,当然,也是为了更好的锻炼自己。有这种想法没什么不好,我刚刚入行时也这样,为此还被批评了不少次,因为每次都重头做速度上会慢不少,而且品质还不一样能别人做的好。你有这样的想法也并不件坏事,正好相反,这说明你有热情,是件好事。但是你要取得一个平衡点,必竟你是在公司,不是在学校,公司拿钱给你,要的是效率,你能明白我的意思吗?每个人有每个人的做法,无所谓好与坏。就拿我来说,只要你在我要求时间之内交给我合标准和规格的东西,我是不会在意你用什么方法的,这个问题没有必要太过深入的去讲,总之一句话,只要你做的合格,没有必要去追究是用的什么方法,至少在我看来是这样的。
cloud_21002@hotmail.com
2007-01-17 22:16
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clack001
无法承受之“轻”
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恩。谢谢指教。说得很有道理。
以后我走中间路线。改了别人贴图就自己做模型。改了别人模型就自己做贴图。趁现在还有激情多提高点。
很多事情很小,很轻。可是换为事情的承受着,会轻么。
2007-01-18 09:11
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CLOUD21002
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一个合格的美术从业人员,所要提高的绝不仅仅是模型和贴图,但这需要时间,努力。
cloud_21002@hotmail.com
2007-01-19 00:21
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trance
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我是新手 我问个问题 做这个是不是模型贴图都要自己做啊.....有没有只做模型不用画贴图得职位啊...呵呵
2007-01-19 01:50
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clack001
无法承受之“轻”
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一个合格的美术从业人员,所要提高的绝不仅仅是模型和贴图,但这需要时间,努力。
这个没听懂。。除了模型贴图还需要那些方面?
很多事情很小,很轻。可是换为事情的承受着,会轻么。
2007-01-19 09:03
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QQ:199708492
猪手冰凉
大懒小懒在路上……
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好贴...顶之..!
逝者如斯!~~~~~~哈哈,不亦樂乎?子魂所系,汝好皆懷,受子懷壁,免爾濺血,千古一輕,萬世何重?了吾長歌,天地共韻!~~~
2007-01-19 10:55
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