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记得我们的杭州汉唐影视制作公司刚刚成立的时候,曾经设想过要走流水线式的制作流程,公司成立以后的第一个片子在流水作业的时候就遇到了抠像的问题,我们的做法是,让抠像技术较好的员工把需要抠像的所有素材都预先抠好,算成带Alpha通道的tga序列,最后再由善于合成校色的同事进行最后的合成。想法很完美,但我发现,由于前面抠像的同事尚不清楚抠像后的合成背景(很多背景方案甚至还没确定下来),他所做的只能是尽量将抠像的Alpha处理干净,以保证后面的合成不出问题,所带来的恶果就像上面看到的那样,牺牲了线性键的线性度,合成后的“溢出”问题也很难解决。
正像mklsh所说,其实Alpha噪点在很多情况下是可以容忍的,容忍的前提是反复的看合成后的结果,最终合成的图像只要眼睛看不出噪点在闪烁就行!这一点非常重要,记得我的好朋友,上影数码的庄文华老师在讲解抠像技巧的时候也反复强调过这一点,这是有经验的合成师都明白的道理。
比如,当前后景的相对移动很小的时候,相当多的“噪波”即使是专业人士也很难用肉眼看出来,那就容忍了吧,最终合成的图像是给眼睛看的,看不出问题的图像就是好图像,别管它是不是“金玉其外,败絮其中”。
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