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论坛首页 -> 影视合成 -> 何清超影视培训班 -> 关于抠像,一些不得不说的的几点常识
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mklsh


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个人的见解!错了就扔砖给我啊/:D

是啊!我也常常遇到N多扣过的现象!有时候我那些杂点是不管的!是通过收边把那些杂点去掉!要不就是mask.
一点点杂点是可以通过收边去掉的!个人意见!跟剧背景有时候可以取舍一些alpha的干净的区域!一切为了最后的效果..呵呵!

2007-09-17 11:19   
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hqc




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记得我们的杭州汉唐影视制作公司刚刚成立的时候,曾经设想过要走流水线式的制作流程,公司成立以后的第一个片子在流水作业的时候就遇到了抠像的问题,我们的做法是,让抠像技术较好的员工把需要抠像的所有素材都预先抠好,算成带Alpha通道的tga序列,最后再由善于合成校色的同事进行最后的合成。想法很完美,但我发现,由于前面抠像的同事尚不清楚抠像后的合成背景(很多背景方案甚至还没确定下来),他所做的只能是尽量将抠像的Alpha处理干净,以保证后面的合成不出问题,所带来的恶果就像上面看到的那样,牺牲了线性键的线性度,合成后的“溢出”问题也很难解决。

正像mklsh所说,其实Alpha噪点在很多情况下是可以容忍的,容忍的前提是反复的看合成后的结果,最终合成的图像只要眼睛看不出噪点在闪烁就行!这一点非常重要,记得我的好朋友,上影数码的庄文华老师在讲解抠像技巧的时候也反复强调过这一点,这是有经验的合成师都明白的道理。

比如,当前后景的相对移动很小的时候,相当多的“噪波”即使是专业人士也很难用肉眼看出来,那就容忍了吧,最终合成的图像是给眼睛看的,看不出问题的图像就是好图像,别管它是不是“金玉其外,败絮其中”。

2007-09-17 14:07   
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hqc




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那么,下面的重点是,如果出现了眼睛能够看的出来的噪波应该怎么处理呢?这要分成两个方面来分析,首先是抠像的“蓝(或绿)色”的采样点,有经验的抠像师对于采样点的选取非常慎重,绝大多数会选择在前景的运动物体(比如前景人物)附近,(如上图)
2007-09-17 14:08   
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hqc




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再来看Alpha,对于红线标出的那些远离轮廓的噪波或静止不动的轮廓部分,可以用简单的mask(必要时做一下动态关键帧)屏蔽掉就可以了,但黄线标出的演员头顶上部分必须要小心的把它去除掉(懂一点抠像的人应该知道怎么办)。
2007-09-17 14:09   
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hqc




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图片:

做完以后再合成看动态,记住,一定要看动态,噪波是会动的,只有动态才能分辨是否有问题!!如果动态看上去说得过去就行了,再对前景的图像调一下颜色,与后景匹配,这也非常重要(注:上图这张还未匹配过颜色)
2007-09-17 14:10   
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hqc




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图片:

其实prematte keyer 3自身也已经提供了一种非常先进的算法来驱除Alpha杂点,效果不错,我目前还没有看到其他的抠像工具上面自带有类似的功能,去除杂点的同时把背景上放置的孤立的跟踪点也顺手自动去掉了,很好用,又不破坏轮廓。它的参数不难理解,自己摸一下就行了。记得我以前讲Composite Wizard这个插件组的时候有详细讲到过那几个参数的含义与调整方法,这里就不再重复了,有兴趣的人可以翻翻老贴。需要说明的是Composite Wizard 比primatte自带的那个要好用些,尽管参数相近,但它对轮廓的损伤最小。

总结一下,对于Alpha噪波,为了线性键的线性度,能忍则忍,无法忍受的应用mask和去杂点的工具去除,不伤轮廓和细节。(完)

2007-09-17 14:10   
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东日


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谢谢何老师讲解
2007-09-23 12:13   
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tu鸡蛋




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嗯,长见识了.佩服!
2007-09-24 00:05   
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whitewolfwv7


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长见识!
2007-09-27 12:36   
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chenevev




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好东西!
2007-10-07 02:40   
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