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关于抠像,一些不得不说的的几点常识
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今天看了公司的同事在做抠像的镜头操作,见到几个初学者容易犯的错误,仔细想想这些错误带有着相当大的普遍性,即使很多作了多年合成的朋友对抠像的了解还是停留在表层上面,有感而发,说说我对抠像原理技巧的理解。
2007-09-14 02:02   
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图片:

我们现在可以用到的好的抠像工具很多,有Discreet Keyer,Keylight,Zbig,Primatte等等,这些先进的抠像工具大致可以分成两大类(仅对蓝绿抠像而言):线性键和普通的Color key(不知道怎么翻译才最准确)。先来说说最简单的Color Key,以AE为载体,Color Key是色键中算法最为简单的一种,也是最原始的,其特点是抠像后的Alpha通道只有黑、白两极,非黑即白,没有中间的灰色(如图)
2007-09-14 02:03   
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图片:

这种只有黑白二级的Alpha将导致前景素材中本应半透明的部分,如玻璃瓶子、半透明的纱等等无法正确叠加(如图)
2007-09-14 02:04   
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图片:

其实更为恶劣的是,由于Alpha缺乏了“灰”色的部分,使得前景物体的轮廓很硬,呈现“齿边”的现象。
2007-09-14 02:05   
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图片:

用levels来分析Alpha通道会发现Color Keyer只有两极的部分有信息,而中间部分什么也没有。
2007-09-14 02:07   
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图片:

其Alpha的Gmam曲线也是呈“台阶“状:
2007-09-14 02:07   
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图片:

线性键(Linner Color Keyer) 则改良了这种现象,它在0~255(8bit空间)之间引入了“灰“的成分,其Alpaha的Gama如图:
2007-09-14 02:08   
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图片:

由于线性键填补了传统色键Alpha的灰色部分,所以使得原图中半透明的纱得以完美叠加
2007-09-14 02:09   
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图片:

最重要的是,图像的轮廓有了很大的改观,变得更加柔和了。
2007-09-14 02:10   
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图片:

这一切,都是得益于线性键中Alpha的“灰“色部分。
2007-09-14 02:10   
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