showten 2007-9-19 13:19:45
◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【一】




  杰王子在影片里有两套盔甲的造型,但我偏爱铁甲的造型,身穿龙纹铁甲的杰王子显得更加俊朗,更有王者风范,很符合王子的身份和气质。

  去年《满城尽带黄金甲》首映时,为了迎合影片的主题,必须得选做那套金甲,所以没办法,只得硬着头皮完成整个金甲杰王子的造型。今年终于可以做这套龙纹铁甲了,非常喜欢这套铠甲。
 
  因为这次成品的造型完全由自己决定,所以我要来个动作幅度比较大的造型,我喜欢富有动感和酷劲的造型。这次打算做小比例的,高度锁定为6英寸,也就是说,这个模型成品只有咱们的一个手掌那么大点儿。所以我做好思想准备了,在有限的面积上做出所有的盔甲花纹和细节。一场考验耐力的苦战就要开始了。

  在正式开始手工制作之前,我们家笛笛同学为这件作品制作了三维建模,通过粗模来研究和选定动作造型。笛笛同学的建模功力让我很满意,也很羡慕。他是我的铁哥们儿,更是我的得力助手。
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[url=http://bbs.5d.cn/list.aspx?GroupName=43]内容转自:5D多媒体论坛 手办版块[/url]
用户回复

showten 2007-9-19 13:31:23
◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【二】



这次选用专业造型材料Sculpey作为造型的主材料。需要注意区别的是,这个材料与Super Sculpey不是同一种东西,而且差别很明显。它们的使用方法是相同的,都是烘烤定型的材料,但是它们的材料属性有很大的差异。
Sculpey要比Super Sculpey的质感更像泥土,材料的粘着性很好,在做造型的时候感觉会很轻松。最重要的是,Sculpey在烘烤定型之后,质地像陶,分子颗粒细腻,打磨和切割时手感都很爽快,而且很有韧性,细小的零件不容易断裂。即使出现断裂现象,裂纹处也不会散落碎末,两个断裂面能够很好的吻合,很容易修复。相比之下,Super Sculpey质地很脆,无韧性,易碎,不容易打磨,烘烤之后材料会变成半透明的感觉,会使视觉上出现误差,会影响造型的精准程度。另外价格也较高。所以我习惯选用Sculpey做原型。

开始制作造型:


这次要做的模型高度是6英寸,骨架很小。骨架结构仍然是采用粗铜丝做骨骼,细铜丝缠绕骨骼,使骨骼上的造型泥更牢固。通过三维建模研究决定了模型的整体造型,然后将骨架摆出想要的动作造型。



先将骨骼的各个主要关节用造型材料表注出来,锁骨和胯骨的位置是重点,因为这两个地方是骨架最容易活动的地方,用造型泥包裹严实。然后放入烤箱内,用130摄氏度,上方加热15分钟,模型要与加热管保持距离,以免模型过热烧胶。出炉冷却之后,关节处的造型材料会定型如石块一般,这样骨架就不会出现活动的问题了。





骨骼关节定位作好之后,下面开始做肢体的肌肉。不要上来就做上身肌肉,先从大腿开始,这样可以避免人物模型身长腿短的问题。




四肢的肌肉结构做出大概形之后,开始做胸部。一定要把胸腔骨骼的结构把握好,因为这个环节会影响到整个四肢的比例。




在胸腔骨骼上进行胸部肌肉的制作。在丰富胸部形体的同时,也要同步制作腹肌。如果腹肌的形体比例制作的好,那么人物的身体曲线就会很流畅。这个步骤很关键,因为腰部曲线可以使男性更英俊帅朗,可以使女性更妩媚动人。^__^







肌肉的形体需要一点一点推敲和逐渐的丰富,不可操之过急,因为人物身体的结构会影响到之后的所有配件的制作。我们在制作肌肉时,是用小块小块的泥堆砌出肌肉结构形体,在自己认为形体足够饱满的时候,便可以把所有的泥块接缝处衔接起来。然后再慢慢的调整形体,该丰富的位置继续丰富,该缩减的位置进行修剪。








形体经过多次调整之后,身体的大形已经确定了。在制作这个环节的时候,我感觉很爽快,可以豪放的制作大形体,有“雕塑”的那种快感。一旦进入到细节制作环节,那么感觉就大不相同了,制作细节的时候感觉就是“雕刻”了。

灯火 2007-9-20 4:37:51
嗯...=.=

硅胶还是很贵的东西...=.=

你滴气泵和喷枪是多少银子买滴?

showten 2007-9-21 13:39:17
◆ 杰王子 龙纹铁甲造型 【三】

经常会因为在做模型的时候太投入而忘记拍过程图,每当一件作品完成之后,一切将成为历史,但回头去看留下的记录资料不完整的时候,就会狠拍大腿,心里这个遗憾啊。呵呵。没办法,缺少图片的环节就只好用口述了,多读几遍能明白我说的是啥意思,呵呵^__^。



上篇里身体的形体已经调整到合适的程度了,现在我开始做盔甲了。从胸甲开始,胸部已经做出肌肉的形体了,那么我想让胸甲上能够显现出肌肉的形体,所以我把泥用面条机压成1毫米厚的薄片,将薄片泥贴在人物身体上,剪裁出胸甲的形状,然后用手轻轻的将薄片与人物胸部压得贴合,随后肌肉的形体自然显现出来,便得到了带有肌肉形体的胸甲造型。
我个人不喜欢锅盖一样的胸甲,因为锅盖会显得人物臃肿,不够气势,所以这个环节,没有完全尊崇原作的胸甲设计,我加入了一点个人的创作。



袖子的褶皱部分,先用泥条搭建出结构,然后再用雕塑刀把泥条的形体与人物主体衔接起来。边衔接边调整形体,调整到褶皱自然为止。





哈哈,大家发现了吧,突然跳到了这个环节,中间的制作过程我太投入忘拍照片了,悔啊~~~ 人物胸甲已经做上点状肌理了,这样的肌理效果对之后的上色很有帮助,能更佳的表现出金属盔甲斑驳的质感。袖子的褶皱也已经制作好了。护腕的大形体也已经做出来了,但是暂时没有做肌理。进行到现在的阶段,已经要开始做手部了,所以我已经把手指的铜丝骨骼埋入手臂里了。下面就准备开始做手部。



护腕和人物的左手已经做好,并且已经烘烤定型了。人物的右手是握剑的动作,所以先要让他能够握住剑,烘烤定型之后,再进行手的形体的制作。



左手各个角度的样子。杰王子是戴着手套的。小的时候我的家乡跟这种手套叫做“霹雳手套”。呵呵,不知道其它城市是不是也这样说。



右手握着剑柄,手的造型已经制作好了。到这里上身的盔甲大形已经完成。
下篇准备开始做头部。

小黄鱼 2007-9-23 0:01:31
CDV现在的人气很清淡啊!有锈石前辈的到来,希望能带来一股新的热潮了。
请问这泥贵吗?价钱如何?有邮购网址吗?

锈石 2007-9-23 11:11:26
[quote]引用第4楼小黄鱼2007-09-23 00:01发表的:
CDV现在的人气很清淡啊!有锈石前辈的到来,希望能带来一股新的热潮了。
请问这泥贵吗?价钱如何?有邮购网址吗?[/quote]

高抬我了,不敢讲带来什么热潮,我只是觉得,国内现在手办环境进入低靡期的原因在于,大家可能都是因为材料的限制而对手办制作减少了兴趣。
精雕油泥能制作出的细节程度有限,而且作品容易变形,必须翻模后才能够上色并且长期保存,也因此爱好者们的积极性大幅降低。
所以我打算,像两年前我推广精雕油泥使用时那样,把国外的专业造型材料引入国内,让爱好手办制作的朋友们能够摆脱以往烦琐的制作工序,用新的造型材料可以不用翻模,可以在烘烤定型的模型上直接上色,并且可以长期保存。这样爱好者们可以轻松简单的完成一件作品的所有制作工序。我想这是为手办制作发展注入新血的好办法,希望能够使我的论坛和所有手办论坛一起度过这段低靡期。
我已经多次与进出口商洽谈,新材料已经在来向中国的路上了,不久以后国内爱好者就可以轻松购买到国外的专业造型材料了。正在准备。 [s:57]