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论坛首页 -> 游戏制作 -> +++++++++++COD4和mgs4画面处理漫谈(有图有真相)
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lirentao




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几个游戏采用不同的渲染方式和制作方法
COD4为什么会那样,因为他采用了类似DIF和DTS结合的技术。
有建筑类型和物件类型计算不一样。是分类的。而建筑中类似破墙,又是用物件类型去增加细节,比如说凸出的破砖什么的。
用的是普通的FPS游戏渲染方式。其实跟CS差不多。

2008-05-11 13:55   
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eeexcasd




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你只是提到了影子的处理几款游戏不同的地方和没做好的地方,其实COD4并不傻,他们不可能忽略这个严重的问题。法线场景的AO 是。。。。。。。下班了 回家写
2008-05-20 18:06   
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