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MR用GI的时候,连续动画,上面的光子要跳动,请问是什么原因?
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MR用GI的时候,连续动画,上面的光子要跳动,请问是什么原因?
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我大大大大
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有人知道怎么解决的吗?
2008-04-23 10:57
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kvspas
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因为从渲染器的角度来看,它认为每一个帧都是不同的场景(粒子辐射方向不一样了),所以粒子们在每一幅图像中的分布坐标都是不同的。当你连续看起来的时候,也就产生了闪烁。
-------------------------------
RenderMan华文社区:
http://renderman.kvspas.com
RenderMan中文交流群:2985090
2008-05-04 17:47
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我大大大大
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解决的办法呢?
2008-05-05 21:07
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xiongrl
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同问
2008-05-06 16:42
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三个人
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MR世界渲染器,当然可以解决你这个问题,MR的SETTING里面有设置处理这个问题,自己找.
2008-05-08 11:23
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还有 如果你的场景里面没有物体在动,那就不需要每祯从新计算光子,这样又浪费时间,又容易产生大斑,所以针对这样情况MR提供了FREEZE模式渲染,不明白我说什么,去看帮助.
2008-05-08 11:25
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我大大大大
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当然有物体在动
2008-05-08 12:34
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QUOTE:
引用第4楼
三个人
于
2008-05-08 11:23
发表的
:
MR世界渲染器,当然可以解决你这个问题,MR的SETTING里面有设置处理这个问题,自己找.
看来你不会看帮助,唉,自己办吧
2008-05-08 13:49
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ide
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楼上的,能否给点提示,我看了帮助,好象没有你所说的。谢谢!
2008-05-10 07:55
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如果你物体有动画 光子跳动是因为 光子在每一真都从新计算 ,而且你用的是自动的演算形式,所以 这个计算可能 在某一真OK,但是在其他真就会跳,所以MR里有手动设置这个属性, 默认是关闭的,你要即或这个东西, 给你要控制动画一个最大值和一个最小值(10%的最大值), 这个是处理整个画面的方法,属于统筹处理,你也可以去你单独物体下面打开MR属性 进行 OVERRIDEING 单独处理,最后想说的是,MR渲染的FG本身是不好,需要手动调节,所以如果你经常喜欢用FG ,自己有不想 one button solves all的话 那建议你换个渲染器,比如 final render,mr要想掌握好,不深入学习个3年是不行的.
2008-05-10 11:06
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