CHINADV.COM > BBS » 您尚未 登录 | 注册 | 搜索 | 帮助 | 风格切换 | 无图版 | 登陆邮箱 | 注册邮箱   


论坛首页 -> MAYA -> MR用GI的时候,连续动画,上面的光子要跳动,请问是什么原因?
 XML   RSS 2.0   WAP 
1/2 | 1  2  >| 
      回复   
MR用GI的时候,连续动画,上面的光子要跳动,请问是什么原因?
   选项      
我大大大大




该用户目前不在线
精华: 0
发帖: 247
魅力: 0
积分: 251
在线时间:274(小时)



有人知道怎么解决的吗?
2008-04-23 10:57   
      回复   
   选项      
kvspas




该用户目前不在线
精华: 0
发帖: 15
魅力: 0
积分: 1016
在线时间:0(小时)



因为从渲染器的角度来看,它认为每一个帧都是不同的场景(粒子辐射方向不一样了),所以粒子们在每一幅图像中的分布坐标都是不同的。当你连续看起来的时候,也就产生了闪烁。




-------------------------------
RenderMan华文社区:http://renderman.kvspas.com
RenderMan中文交流群:2985090

2008-05-04 17:47   
      回复   
   选项      
我大大大大




该用户目前不在线
精华: 0
发帖: 247
魅力: 0
积分: 251
在线时间:274(小时)



解决的办法呢?
2008-05-05 21:07   
      回复   
   选项      
xiongrl




该用户目前不在线
精华: 0
发帖: 2
魅力: 0
积分: 1002
在线时间:0(小时)



同问
2008-05-06 16:42   
      回复   
   选项      
三个人




该用户目前不在线
精华: 0
发帖: 30
魅力: 0
积分: 33
在线时间:49(小时)



MR世界渲染器,当然可以解决你这个问题,MR的SETTING里面有设置处理这个问题,自己找.
2008-05-08 11:23   
      回复   
   选项      
三个人




该用户目前不在线
精华: 0
发帖: 30
魅力: 0
积分: 33
在线时间:49(小时)



还有 如果你的场景里面没有物体在动,那就不需要每祯从新计算光子,这样又浪费时间,又容易产生大斑,所以针对这样情况MR提供了FREEZE模式渲染,不明白我说什么,去看帮助.
2008-05-08 11:25   
      回复   
   选项      
我大大大大




该用户目前不在线
精华: 0
发帖: 247
魅力: 0
积分: 251
在线时间:274(小时)



当然有物体在动
2008-05-08 12:34   
      回复   
   选项      
三个人




该用户目前不在线
精华: 0
发帖: 30
魅力: 0
积分: 33
在线时间:49(小时)



QUOTE:
引用第4楼三个人2008-05-08 11:23发表的:
MR世界渲染器,当然可以解决你这个问题,MR的SETTING里面有设置处理这个问题,自己找.


看来你不会看帮助,唉,自己办吧

2008-05-08 13:49   
      回复   
   选项      
ide




该用户目前在线
精华: 0
发帖: 189
魅力: 0
积分: 1413
在线时间:91(小时)



楼上的,能否给点提示,我看了帮助,好象没有你所说的。谢谢!
2008-05-10 07:55   
      回复   
   选项      
三个人




该用户目前不在线
精华: 0
发帖: 30
魅力: 0
积分: 33
在线时间:49(小时)



如果你物体有动画 光子跳动是因为 光子在每一真都从新计算 ,而且你用的是自动的演算形式,所以 这个计算可能 在某一真OK,但是在其他真就会跳,所以MR里有手动设置这个属性, 默认是关闭的,你要即或这个东西, 给你要控制动画一个最大值和一个最小值(10%的最大值), 这个是处理整个画面的方法,属于统筹处理,你也可以去你单独物体下面打开MR属性 进行 OVERRIDEING 单独处理,最后想说的是,MR渲染的FG本身是不好,需要手动调节,所以如果你经常喜欢用FG ,自己有不想 one button solves all的话 那建议你换个渲染器,比如 final render,mr要想掌握好,不深入学习个3年是不行的.
2008-05-10 11:06   
1/2 | 1  2  >|