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论坛首页 -> 公众论坛 -> ■■■■■■■■■■■■人畜无害的翔的笔记 材质篇 ■■■■■■■■■■■■
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zcomic




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很不错,哈
2008-05-09 16:52   
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晓宇


头衔:xiaoyu.cgsociety.orgxiaoyu.cgsociety.org
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谢谢分享
好的就不说了
说些个人建议,
最后的效果的优点主要依仗是hdr照明,而各种贴图的使用并没有帮忙提升效果,相反贴图用脏了,可能楼主把3d网游贴图和高模贴图混淆了,ao最好用来判断而不是简单叠加.
贴图的斑驳变化是用来模拟表皮(血管,纹理,干燥差别。。)的变化,而楼主贴图的斑驳更象是没洗脸:)
在这样的灯光下,建议可以在高光上下下功夫。

2008-05-10 13:35   
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这个素马甲


头衔:人畜无害~人畜无害~
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谢谢ls的朋友,

不过我并没有用hdr照明和GI,这也是我罗嗦了这么多的东西的主要目的吧,呵呵。

贴图的意见我很喜欢,全盘接受~

2008-05-10 15:44   
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qingyueguiyu


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顶哦 顶哦

菜菜不会一直很菜~~
2008-05-12 16:25   
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znz




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真不错!!!谢谢翔啊
2008-05-12 17:50   
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木木三撇




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不错,支持一个
2008-05-17 11:47   
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我的九月




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支持一下,什么时候可以看到完整版的动画?
2008-05-17 14:58   
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rockerdive




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我又来顶了
2008-05-17 17:18   
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阿尔伽德


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QUOTE:
引用第31楼晓宇2008-05-10 13:35发表的:
谢谢分享
好的就不说了
说些个人建议,
最后的效果的优点主要依仗是hdr照明,而各种贴图的使用并没有帮忙提升效果,相反贴图用脏了,可能楼主把3d网游贴图和高模贴图混淆了,ao最好用来判断而不是简单叠加.
贴图的斑驳变化是用来模拟表皮(血管,纹理,干燥差别。。)的变化,而楼主贴图的斑驳更象是没洗脸:)
.......



他是在做PS3的游戏模型。。。

2008-05-21 19:07   
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喵了个咪咪的




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游戏模型没这么多面啊
2008-05-21 19:43   
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