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空壳


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好,顶了

CG只不过是我地表面工作,我真正地身份是一位研究僧。。
2008-05-18 20:19   
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teapot77


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头发再看一看。现在尖部还好,破一破就可以了。反而是发根,也就是头顶部有点碎,可以整一点,贴图空隙做小一点。
至于模型,问题有一些,但不是重点。不知道你具体时间有多少,如果还有一年半载,也许这个时候重心要放在故事板和animatic上,把基本的剪辑和镜头都敲定下来。

2008-05-18 20:22   
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ping平93


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头发是用贴片做的吗?想请教,我之前用贴片做头发时加上动力学后头发就有大量的穿插.....(555555)我是用maya的,这种问题在max里会有吗?
谢谢了,呵呵

ps:281570067这是我的qq能加我吗?呵呵,希望能和你多交流~

2008-05-18 20:37   
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这个素马甲


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QUOTE:
引用第32楼teapot772008-05-18 20:22发表的:
头发再看一看。现在尖部还好,破一破就可以了。反而是发根,也就是头顶部有点碎,可以整一点,贴图空隙做小一点。
至于模型,问题有一些,但不是重点。不知道你具体时间有多少,如果还有一年半载,也许这个时候重心要放在故事板和animatic上,把基本的剪辑和镜头都敲定下来。


嗯,谢谢茶壶前辈的建议。

头发不够整的问题我做完身体后继续调整,应该不难解决。

故事板和animatic我会尽自己最大努力的~

具体的时间是希望在11月之前赶出来。

2008-05-18 22:32   
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这个素马甲


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QUOTE:
引用第33楼ping平932008-05-18 20:37发表的:
头发是用贴片做的吗?想请教,我之前用贴片做头发时加上动力学后头发就有大量的穿插.....(555555)我是用maya的,这种问题在max里会有吗?
谢谢了,呵呵

ps:281570067这是我的qq能加我吗?呵呵,希望能和你多交流~

面片的头发我不建议用布料来做。

计算慢,还会穿插。

比较好的办法是把头发按组绑到动力学曲线上。

这样可以避免过分的穿插,

但是不能完全避免。

qq已加,呵呵

2008-05-18 22:34   
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huangjie1984


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翔兄,期待你的处女作哦

to be best,perfect or not?
2008-05-19 00:41   
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znz




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QUOTE:
引用第26楼这个素马甲2008-05-18 12:47发表的:
我的做法和你用的方法是一样的。

先展的uv再掰型~

不需要壳,只是面数多一些而已,呵呵。

谢谢!! 对了~~~
你是刚起床还是一直没睡............

2008-05-19 03:39   
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