| 引用第3楼apoglass于2008-06-02 00:26发表的: 你好我现在也在开发和你这个类似的工具,和一个自动绑定工具给我们的片子用! 请问这个 Character GUI 能通用于不同的角色吗? 或者说是能给其他的绑定师,而无须修改你的mel直接用吗? 如果可以,能谈谈思路吗? 关于ik_fk无缝切换,该如何解决掉细微微小跳动那? 你现在在那个城市,如果方便很想和你聊聊! |
|
我这个还不能算是自动绑定工具,只是一个角色选择界面而已,这个GUI是可以通用的,我设计的时候就是按照这个目的去做的(希望应用到pipeline里面,而不是只能自己做着玩),可以多角色同时使用,只要选择一个角色的控制器,然后打开界面,这个界面就是控制这个角色的,选择其他的角色控制器,打开就是控制其他角色的了。
当然这种通用是有前提的,在绑定的时候要按照规定好的流程来rig,最主要的命名规则(判断的时候都是按照名称来应用的),还有场景中的一些设置属性都要匹配好。如果没有这个前提,只把GUI拿过来用到别人绑定的角色上肯定是不行的。
我写的mel尽量做到最少的修改,就可以重复使用,现在基本上做到了按照规定的流程rig下来不用修改mel就能直接使用GUI了。
至于fk/ik无缝切换,网上也有帖子讨论了,我用的方法就是三套骨骼,在切换之前先捕捉目标骨骼的位置,匹配之后再切换,就不会跳动了。
我在长春呢,这里可以中国CG最繁华的地方,有兴趣过来吗?哈